Monterrey - Pachuca 27.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/04 21:30
เพลย์ อิน
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 2
สถิติ Monterrey vs Pachuca
| 0.9 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.37 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
21 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
8 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
11 |
| 1.29 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.76 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 27 |
ทุ่มสุดตัว
|
23 |
| 12 |
ฟาวล์
|
16 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 56 |
การดวลที่ชนะ
|
51 |
| 18/21 (86%) |
การแย่งบอล |
17/27 (63%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 248/316 (78%) |
การจ่ายบอล |
310/390 (79%) |
| 23/42 (55%) |
ผ่านยาว |
40/75 (53%) |
| 65/91 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
102/141 (72%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.8 |
| 4/17 (24%) |
การข้าม |
5/12 (42%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 1.76 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.29 |
| -0.24 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.29 |
| 0.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 0.33 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.51 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 6 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 7/9 (78%) |
การแย่งบอล |
7/9 (78%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 120/159 (75%) |
การจ่ายบอล |
179/225 (80%) |
| 12/22 (55%) |
ผ่านยาว |
18/36 (50%) |
| 24/38 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
44/62 (71%) |
| 0.21 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.41 |
| 3/8 (38%) |
การข้าม |
2/4 (50%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.51 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.33 |
| 0.51 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.33 |
| 0.64 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.88 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.96 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.25 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 11/12 (92%) |
การแย่งบอล |
10/18 (56%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 128/157 (82%) |
การจ่ายบอล |
131/165 (79%) |
| 11/20 (55%) |
ผ่านยาว |
22/39 (56%) |
| 41/53 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
58/79 (73%) |
| 0.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.39 |
| 1/9 (11%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.25 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.96 |
| -0.75 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.04 |
Monterrey vs Pachuca นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
19
Berterame G.
9
-
10
เซอจิโอ กานาเลส
7
-
18
Deossa N.
4
-
8
โอลิเวอร์ ตอร์เรส
3
-
93
Ramos S.
3
-
2
Chavez R.
2
-
35
Fimbres I.
2
-
27
โรบัตโต เด ฃา โรซา
2
-
30
Rodriguez J.
1
-
19
Alvarado J.
1
-
23
รอนดอน ซ.
10
-
9
Kennedy J.
9
-
58
Gonzalez A.
2
-
99
Rodriguez E.
1
-
11
อิดริสา อ.
1
-
6
Homenchenko S.
1
-
190
Sigala J.
1
-
5
Pedraza P.
1
-
28
Montiel E.
1
-
9
Hernandez I.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า
ใครจะชนะ?
MON
- %
PAC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
MON
- 33%
PAC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Demichelis
|
J. Almada
|
การแข่งขันของ Monterrey และ ทีมของ Pachuca จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า ที่สนาม Estadio Bbva Bancomer.
วันที่ของเกม: 27.04.2025 21:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Santander Aguirre, Luis Enrique
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: Monterrey
ประเทศ: เม็กซิโก
โค้ช: Sanchez, Nicolas
ทีมผู้เล่น:
- เอสเทบาน อันดราดา
- Medina, Stefan
- Guzman, Victor
- Chavez, Ricardo
- เฆราร์โด อาร์เตอากา
- Rodriguez, Jorge
- Fimbres, Iker
- เฆซุส โคโรนา
- Deossa, Nelson
- โรบัตโต เด ฃา โรซา
- Berterame, German
ทีม: Pachuca
ประเทศ: โลก
โค้ช: Solari, Esteban
ทีมผู้เล่น:
- Moreno, Carlos
- Aceves, Daniel
- Bauermann, Eduardo
- Gonzalez, Bryan
- Berlanga, Jorge
- Bautista, Alan
- Pedraza, Pedro
- Montiel, Elias
- รอนดอน, ซาโลมอน
- อิดริสา, อูสสามา
- Sigala, Juan
ติดตาม ผลของแมตช์ Monterrey - Pachuca. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า กำหนดการแข่งขันของ พรีเมรา ดิวิชั่น, คลอซูร่า บน fscore-th.com